Del 12 al 14 d’octubre de 2007, 9ard va organitzar la vuitena edició de la BCNParty, una trobada que va reunir la comunitat demoscener al voltant de la creació digital, la programació en temps real, la música i les produccions audiovisuals.
La BCNParty 111 va tornar a convertir Barcelona en un punt de trobada per als amants de la demoscene. Durant tres dies, els participants van poder compartir les seves creacions, competir en diferents categories, descobrir noves tècniques i, sobretot, gaudir d’aquella combinació de creativitat, codi i ambient de comunitat que defineix les demoparties.
L’esdeveniment, organitzat per 9ard, va mantenir l’esperit de les edicions anteriors, amb un programa que combinava les competicions tradicionals amb actuacions en directe i activitats paral·leles.

Competicions per a tots els gustos
Com és habitual en una demoparty, bona part de l’activitat es va concentrar en les competicions. La BCNParty 111 va comptar amb categories de gràfics 2D i 3D, música chiptune, música tracked i streamed, produccions wild, intros de 4 KB i 64 KB, i demos.
Entre les produccions més destacades hi havia Integrated Software for Omega Devices, de Software Failure i Sector Omega, que va aconseguir la primera posició en la categoria de demos amb una creació per a la consola portàtil GP2X. En segona posició va quedar Particles of the Death, de Spöntz, una producció disponible per a Windows i macOS que va representar el grup a la competició.
En les categories d’intros, kindernoiser, de Rgba, va guanyar la competició de 4 KB, mentre que Malewitsch, de Still, es va imposar en la categoria de 64 KB. També va destacar Galaxy Zero, de GlenZ i Nosfe, que va obtenir la primera posició en la competició wild.
La varietat de formats i plataformes va tornar a demostrar que la demoscene és molt més que fer demos per a PC: és un espai on conviuen l’experimentació gràfica, l’optimització extrema del codi, la composició musical i la creativitat audiovisual.
Música, actuacions en directe i bon ambient
La BCNParty 111 no es va limitar a les competicions. El programa també va incloure actuacions en directe, com les de AMB i Neurokin, i la de Rabato i Yes, Robot.
Una de les activitats més singulars va ser el DLMB Karaoke Contest, una proposta que va afegir una bona dosi d’humor i participació a la trobada. Aquest tipus d’activitats ajudaven a fer de la party una experiència compartida, més enllà de les pantalles i dels resultats de les competicions.
També hi va haver espai per a l’intercanvi de coneixement tècnic. Entre les activitats documentades trobem una xerrada d’iq sobre la codificació de malles (mesh codification) per a intros de 4 KB, un tema especialment rellevant en un entorn on cada byte compta i l’optimització pot marcar la diferència.
9ard, al capdavant de la trobada
Per a 9ard, organitzar la BCNParty 111 va significar continuar donant suport a una escena que combina tecnologia, art i cultura digital. Preparar una demoparty implica molt més que reunir ordinadors: cal crear un espai on els participants puguin mostrar les seves produccions, conèixer altres creadors, intercanviar coneixements i mantenir viva la comunitat.
La vuitena edició va deixar un conjunt de produccions que encara es poden consultar en els arxius històrics de la demoscene, així com el record d’uns dies dedicats a la creativitat digital i a la passió per experimentar amb les possibilitats de la tecnologia.
Des de 9ard, volem agrair a tots els participants, creadors, col·laboradors i assistents que van fer possible la BCNParty 111. Gràcies per formar part d’aquesta edició i per contribuir a mantenir viva la demoscene!
Enllaços d’interès
- Resultats de la BCNParty 111 a Pouët
- Fitxa de la BCNParty 2007 a Demozoo
- Arxiu de produccions de la BCNParty 2007 a Scene.org
- Fil de Pouët sobre la codificació de malles per a intros de 4 KB




